前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台推出独占游戏是有其道理的,但索尼可以在一定时期后将这些作品引入其他平台。莱登指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的举措并非以盈利为主要目的,而是旨在让其知识产权(IP)摆脱索尼生态系统的局限,触及更广泛的受众。
他解释道:“说实话,在我看来,将游戏移植到 PC 平台并非为了盈利。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家接触到我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的世界?”。
莱登接着说:“这一切的目的并非让他们之后购买 PlayStation 主机,我还没那么天真。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果一直只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再试图将其推广到其他媒介,那将存在巨大的隔阂”。
他还补充说,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本来就不是索尼的目标购买群体,他们不太可能购买 PS5。他提到,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。